Delirophone
JeuDisponible
inventez une histoire avec des mots imposés sans être repéré !
Publication
Attenschwiller : Ravensburger, cop. 2002
Importance matérielle
1 téléphone factice, 110 cartes, 1 sachet avec 39 jetons, 5 crayons, 1 bloc de papier, 3 dés spéciaux, 3 piles plates LR 44 : coul. : dans une boîte 8 x 26 x 26 cm
Ce jeu exige de pouvoir s'exprimer facilement et surtout d'improviser sur un thème donné. Il demande aussi de faire des hypothèses et des déductions pour arriver à déjouer le plan de l'adversaire ou masquer le sien. Une imagination fertile et une écoute active être gage de succès à ce jeu de compétition. (CIA)