A l'école des fantômes
JeuDisponible
le jeu de cartes
Importance matérielle
1 règle de jeu, 56 cartes, 4 fantômes
C'est parti pour la grande séance d'épouvante : les apprentis fantômes doivent montrer s'ils sont capables de bien effrayer les habitants du château en lançant un"bouuh !" retentissant. Ce n'est pas tâche facile, car il faut effrayer certains habitants. Mais celui qui a une bonne mémoire pourra faire peur au plus grand nombre d'habitants et deviendra le Maître fantôme.