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Pratiquer les cyberpsychothérapies

LivreDisponible
Jeux vidéo. Réalité virtuelle. Robots
Auteurs :
Tisseron, Serge (1948-....) Directeur de publication
Tordo, Frédéric Directeur de publication
Editeur :
Publication
Malakoff : Dunod, 2022
Collection :
Collection Psychothérapies
Année de parution :
2022
Importance matérielle
1 vol. (270 p.) : ill. : 24 cm
En 24 chapitres sont présentés les principaux courants de pratiques pour utiliser les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les robots en psychothérapie : processus psychiques, utilisation des serious games, hypnothérapie, thérapie cognitive et comportementale, entre autres. L'ensemble est illustré de nombreuses vignettes cliniques et d'exemples concrets.