Pratiquer les cyberpsychothérapies
LivreDisponible
Jeux vidéo. Réalité virtuelle. Robots
Publication
Malakoff : Dunod, 2022
Collection :
Collection Psychothérapies
Importance matérielle
1 vol. (270 p.) : ill. : 24 cm
En 24 chapitres sont présentés les principaux courants de pratiques pour utiliser les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les robots en psychothérapie : processus psychiques, utilisation des serious games, hypnothérapie, thérapie cognitive et comportementale, entre autres. L'ensemble est illustré de nombreuses vignettes cliniques et d'exemples concrets.