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Apprendre à programmer avec Scratch 3

LivreDisponible
jeux et applications mathématiques
Auteurs :
Jacquet, Julien Auteur du texte
Editeur :
Publication
Paris : Ellipses, DL 2019
Collection :
Créations numériques
Année de parution :
2019
Importance matérielle
1 vol. (247 p.) : ill. en coul. : 24 cm
"Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège. "